exec()之QWidget,QDialog

exec()之QWidget,QDialog

很多人觉得QDialog比QWidget高级很多,为什么呢?

QDialog(this) 和 QWidget(this) 前者是窗口,后者不是。QDialog 除 show()外,还有 exec() 和 open() 两个成员用来显示窗口。QDialog ....

本文内容:如何使用QWidget来实现QDialog的常用功能,通过定义一个名为HDailog的类希望对大家理解QWidget有所帮助。

本文目的:QDialog只不过是QWidget的派生类,没有什么神秘的,离开它你依然都什么都能做,当然,本文不是鼓励大家不使用QDialog。

例子一

这是很多新手容易迷惑的一个问题:用QDialog则弹出窗口,用QWidget则不会弹出。

void Widget::onXXXX()

{

QDialog * dlg = new QDialog(this);

//QWidget * dlg = new QWidget(this);

dlg->show();

}

这是我们在漫谈QWidget及其派生类(一)中重点解释的内容。如果你看了我们下面的代码,依然不明所以,不妨再回过头看看。

我们的新类HDialog,就从这儿起步喽:

class HDialog:public QWidget

{

Q_OBJECT

public:

HDialog(QWidget * parent=0)

:QWidget(parent, Qt::Window)

{

}

};

恩,只需如此,new HDialog(this)便是一个窗口。

例子二

很多人有这个疑问?为什么用show()看不到窗口,而用exec()才可以!

void Widget::onXXXX()

{

QDialog dlg(this);

//dlg.show();

dlg.exec();

}

答案很简单,因为exec()是个死循环,使得你始终在这个函数内不退出,dlg不被销毁。关于它的分析,详见QEventLoop 的使用两例。由于篇幅所限,本文不再重复。

大家都有这个常识,对话框有模态和非模态之分:

如果需要

则使用

模态(应用程序级)

QDialog::exec()

如果对这3个尚不了解,请看Manual,本文几乎不做解释

模态(窗口级)

QDailog::open()

非模态

QDialog::show()

我们在QDialog 模态对话框与事件循环一文中也反复强调了,模态还是非模态,与QDialog无关!接下来,我们用QWidget来实现open()和exec(),为什么不实现show()?呵呵,原因自己想呗。

open()/exec() 初版

先看最简单的open() 与 exec():

void HDialog::open()

{

setWindowModality(Qt::WindowModal);

show();

}

void HDialog::exec()

{

setAttribute(Qt::WA_ShowModal, true);

show();

QEventLoop loop;

loop.exec();

}

有什么感触没?

无论是open() 还是 exec(),里面都是调用了 show()这个东西。之所以模态不同,是由QWidget的成员函数setWindowModality()或setAttribute()进行的。exec() 内部启用了局部事件循环(死循环),所以本节开头的 dlg.exec() 才能让你留住窗口。

对应的类定义如下:

class HDialog:public QWidget

{

Q_OBJECT

public:

HDialog(QWidget * parent=0)

:QWidget(parent, Qt::Window)

{

}

public slots:

void open();

void exec();

};

完善exec()

前面的exec()有个重大的问题:什么问题,你无法退出那个事件循环(死循环)!

我们必须解决这个问题,不能退出可不行。什么时候退出呢?是close的时候么?是但不止。是隐藏窗口的时候!

注意:我们要能访问那个loop?显然不能是局部变量了,需要做成类变量QEventLoop * m_loop;

注意:无论是show()/hide(),还是setHidden(bool),都是通过调用的虚函数 setVisible(bool)来实现的。

void HDialog::setVisible(bool visible)

{

if (!visible && m_loop) {

m_loop->exit();

}

}

恩,相应的,修改一下exec()

void HDialog::exec()

{

setAttribute(Qt::WA_ShowModal, true);

show();

QEventLoop loop;

m_loop = &loop; //new line

loop.exec();

m_loop = 0; //new line

}

返回值何在?

我们都这样用exec() 的!

QDialog dlg(this);

if (dlg.exec()==QDialog::Accepted) {}

或者

QDialog dlg(this);

dlg.exec();

if (dlg.result() == QDialog::Accepted) {}

呵呵,我们接下来看看如何弄:

class HDialog:public QWidget

{

enum{Accepted, Rejected};

public:

int result()const {return m_result;}

int exec();

...

private:

int m_result;

...

很简单吧,只需要一个成员变量即可:然后你可以随便设置其值(常用的两个是Accepted,Rejected),而后,我们的exec()

int HDialog::exec()

{

...

return m_result;

}

还能如何拓展?

从返回值开始拓展一点。如果我点击了窗口装饰器上的关闭,返回值应该是Rejected吧?如何实现??

如何处理关闭事件?

void HDialog::closeEvent(QCloseEvent *e)

恩,收到close事件,我们需要覆盖(override)这个函数

void HDialog::closeEvent(QCloseEvent *e)

{

hide();//调用我们前面的setVisible,如果有事件循环,将退出!

m_result = Rejected;

e->accept();

}

还继续么?

东西是在太多了,比如,调用open()或exec()是,我们设置了窗口模态,理想状态,我们需要在hide()的时候,恢复窗口先前的模态!

不过只要前面的理清了,这些都难不倒我们,对吧?所以不继续了。

例子三

例子二太长了,看个短的,放松一下

我们前面噼里啪啦说了一堆,也没有提到Qt::Dialog这个东西。没有它都可以实现这堆东西,要它何用??

想想:QDialog 和 普通的 Widget,窗口装饰器上的按钮是不是有所不同???

这些按钮受神马控制??windowFlags中的哪些Hint么?恩。

可是,我们也没有设置哪些Hint啊??

Qt::Dialog是什么?

看看这个吧,重温一下本系列第一篇“窗口与普通widget”

enum WindowType {

Widget = 0x00000000,

Window = 0x00000001,

Dialog = 0x00000002 | Window,

Sheet = 0x00000004 | Window,

Drawer = 0x00000006 | Window,

Popup = 0x00000008 | Window,

Tool = 0x0000000a | Window,

ToolTip = 0x0000000c | Window,

SplashScreen = 0x0000000e | Window,

Desktop = 0x00000010 | Window,

...

窗口类别,其实是将窗口细分了,之所以细分,是要提供各种默认的flags。

我们在第一篇中提到,对于一个普通的(即,没有Qt::Window标记)且没有parent的widget,显示之前,会被强制设置一个Qt::Window标记。使得其变成窗口。

其实是在同一个地方,还有这样的代码:

if (customize)

; // don't modify window flags if the user explicitly set them.

else if (type == Qt::Dialog || type == Qt::Sheet)

flags |= Qt::WindowTitleHint | Qt::WindowSystemMenuHint | Qt::WindowCloseButtonHint;

else if (type == Qt::Tool)

....

如果你没有显示设置标记位,对于Qt::Dialog,它会设置这3种Hint(含义?看Manual呗,呵呵)

本文完(限于篇幅,也为了不至于太乱,只能写这些了。有问题欢迎讨论)

引自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6745089

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