结构方块

结构方块

结构方块

[[|]]

合适挖掘工具

硬度

-1

爆炸抗性

3,600,000

窒息生物

红石导体

Java版:是基岩版:否

固体方块(JE)

固体方块(BE)

材料固体方块(BE)

活塞推动行为

不可推动,不可拉动

乐器

竖琴/钢琴

地图基色

#999999

方块ID

structure_block

稀有度

Java版:史诗基岩版:常见

创造标签页(JE)

管理员用品

创造分类(BE)

最大堆叠

64

可再生

物品ID

structure_block

Wiki上有与该主题相关的教程!

见教程:结构方块。

Wiki上有与该主题相关的教程!

见教程:结构方块。

这是一种类似于命令方块的地图编辑方块。它可以储存你在一个世界所建造的结构,比如房子。然后就有可能把它在世界里加载很多次了。所以基本上只要保存模板,就可以在任意位置放置你的结构。更不错的特点是,每一个结构放置时可被旋转或镜像。

”——Searge评论于结构方块[1]

结构方块(Structure Block)是用于放置和手动操作结构的方块。

目录

1 生成

2 获取

3 破坏

4 用途

4.1 保存模式

4.2 加载模式

4.3 角落模式

4.4 数据模式

4.5 3D输出模式

5 音效

6 数据值

6.1 ID

6.2 方块数据

6.3 方块状态

6.4 方块实体

7 历史

8 画廊

9 参见

10 参考

11 导航

生成[编辑 | 编辑源代码]

结构方块不会生成在世界中。部分结构包含结构方块,但这些结构方块在自然生成时被转换为了其他物体,使结构方块不会生成在世界中。

使用结构方块加载包含结构方块的结构会正常地生成结构方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

结构方块不能在生存模式中正常获得,但可以通过打开“管理员用品标签页”后的创造模式物品栏[仅Java版]、创造模式中使用选取方块或命令获得。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

结构方块不能被挖掘破坏。

方块

结构方块

硬度

-1[挖掘 1]

工具

挖掘时间[挖掘 2]

徒手

选项效率000急迫0011JE0BE

↑ 硬度为负数的方块不可通过挖掘来破坏。

↑ 忽略其他影响因素而计算出的挖掘时间,单位:秒。更多信息详见挖掘 § 挖掘速度。

结构方块被破坏后不会掉落。

用途[编辑 | 编辑源代码]

结构方块不可被生存模式下的玩家破坏,也不可被凋灵和末影龙破坏,其爆炸抗性和基岩相同。

对结构方块按下使用键可以打开其界面。只有处于创造模式且拥有适当权限的玩家才能打开结构方块界面。若被命名,结构方块会在突出显示时在其上方显示名字,名字跟在方块模式后面(如“保存:房子”)。

结构方块的物品形式使用一个方块形式不会使用的“空”的纹理。

保存在内存中的结构比保存在磁盘上的同名结构有更高的优先级。只有在内存中的结构卸载后,磁盘上的同名结构才能被加载。

结构方块可以切换模式来改变工作方式,在切换模式时会尽可能保留结构方块的设置。

部分模式下的结构方块允许接收红石信号来触发其工作,此时的结构方块是机械元件,可被下列形式激活:

毗邻的开启的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的结构方块,侦测器只会激活指向的结构方块)。

毗邻的充能方块。

毗邻的指向结构方块且激活的红石中继器、红石比较器或红石粉(包括结构方块上方的红石粉);毗邻但未指向结构方块的红石粉不会激活结构方块。

在基岩版中,在同一红石刻内,电容器更新阶段前存在,但在电容器更新阶段被取消的信号无法激活结构方块。

多数模式具有这些选项:

模式

这个选项被用于更改当前模式。

在Java版中,点击模式按钮会切换模式。需要按住Alt时点击才能切换成数据模式。

在基岩版中,模式选择是一个下拉菜单,可以选择其中的选项。

结构名称

希望操作的结构的命名空间ID。只能使用命名空间ID允许的合法字符。

若不指定命名空间,则默认为minecraft[仅Java版]或mystructure[仅基岩版]。

相对位置

从结构方块本身所处的位置计算,输入X、Y、Z值以设置结构轮廓的起始坐标。

对于任何方向,结构方块允许的最大尺寸是48格[仅Java版]或长、宽64格,高384格[仅基岩版]。

在Java版中,默认为X:0,Y:1,Z:0。

在基岩版中,默认为X:0,Y:-1,Z:0。

重置[仅基岩版]

恢复所有参数回到打开界面时的值。

在基岩版中,结构方块的界面会实时渲染结构区域的场景,可以拖动并改变角度,但不能缩放。

保存模式[编辑 | 编辑源代码]

Java版的保存模式界面

基岩版的保存模式界面

在Java版中,游戏中的隐形方块被渲染出的立方体框外观

保存模式(Save mode)的结构方块可以存储结构。

保存模式的结构方块在被红石激活时,会尝试以其中被配置的内容存储结构。在Java版中,红石激活的存储模式的结构方块只会存储结构到内存而不是文件中;在基岩版中,红石激活的存储模式的结构方块的存储方式由“红石存储模式”选项控制。

保存模式的结构方块包含以下选项:

结构名称

将要存储的结构名称。

相对位置

将要存储的结构的起始位置。

显示隐形方块[仅Java版]

以小型的彩色立方体线框标记空气及其变种、结构空位、屏障和光源方块的位置。

空气的种类不会影响渲染外观。[2]

默认关闭。

方块

渲染外观

颜色

空气minecraft:air洞穴空气minecraft:cave_air虚空空气minecraft:void_air

#8080FF

结构空位minecraft:structure_void

#FFC0C0

屏障minecraft:barrier

#FF0000

光源方块minecraft:light

#FFFF00

结构大小

输入X、Y、Z坐标来设置与相对位置坐标的距离,决定与第一个角相对的另一个角,控制了结构的大小。

最大尺寸48×48×48[仅Java版]或64×384×64[仅基岩版]。

在Java版中,若指定的值合法,结构方块将会在结构周围绘制存储区域的轮廓。

在基岩版中,若指定的值合法,结构方块将会在显示边框设置开启时结构周围绘制存储区域的轮廓。

探测结构大小和位置

使用放置在结构对角的§ 角落模式方块,来自动计算结构的大小和位置

保存模式方块的结构名称必须与角落模式方块内的名称完全匹配,否则无法检测。

按下探测时会尝试获取区域,获取成功后就会更新相应的参数:

首先,根据结构方块获取区域:

若只有一个对应的角落模式方块,则选取以自身和对应的角落模式方块为顶点的立方体。

若只有两个对应的角落模式方块,则选取以这两个角落模式方块为顶点的立方体。

若有多于两个对应的角落模式方块,则在其中分别取出各个坐标轴坐标的最大及最小值作为边界,以此取出最大的立方体。(即所有对应的角落模式方块的内接立方体)

若上述条件不符合则获取失败。

会使结构大小或相对位置超出限制的角落方块会被忽略,而不会被视为上述的“对应的角落模式方块”。

随后,选取其中以两个结构方块的顶点为顶点的立方体区域。

如果被选择两个结构方块在任意坐标轴的距离不大于1,则获取失败。

若结构大小或相对位置超出限制,则获取失败。

包括实体

保存结构时也保存结构中的任何实体。

默认关闭[仅Java版]或开启[仅基岩版]。

移除方块[仅基岩版]

导出结构时,不在其中包含任何方块,但可以包含实体。

默认关闭。

红石存储模式[仅基岩版]

选项包括存储在内存中,存储至磁盘。

当设置为“存储在内存中”时,通过红石信号激活结构方块所创建的结构会在世界关闭后被删除;

当设置为“存储至磁盘”时,通过红石信号激活结构方块所创建的结构不会在世界关闭后被删除。

该设置不影响手动保存的结构。

默认为存储在内存中。

显示边框[仅基岩版]

高亮显示即将存储区域的轮廓。

默认开启。

保存

当所有的坐标和结构名称已被输入时,按下保存按钮将结构保存。

在Java版中,结构会被存储到<存档名称>/generated/<命名空间>/structures/<路径>.nbt中,命名空间和路径取决于结构名称。若有同名文件则覆盖。

在基岩版中,结构会被存储到存档的数据库中,而不是独立的文件。

导出[仅基岩版]

将结构导出为一个.mcstructure文件,可以被行为包加载。如果一个结构包含了行为包的自定义方块,那么这个方块也会被存储到结构中。

这个选项只在Windows 10设备上可用。尽管Android设备已经宣称加入此特性,但由于MCPE-122681,其并不可用。

加载模式[编辑 | 编辑源代码]

Java版的加载模式界面

基岩版的加载模式界面

加载模式(Load Mode)的结构方块可以向世界中生成结构。

加载模式的结构方块在被红石激活时,会尝试以其中被配置的内容加载结构,并自动先进行初始化。

在基岩版中,结构加载可以指定加载动画,使加载将不再是在一刻内完成的,而是随着时间逐渐生成。

一旦开始加载,即使破坏结构方块也不会停止加载过程。

这个过程可能会破坏结构中由多个部分构成的方块(如床、门或高草),破坏结构中需要依附其他方块的方块(如火把),或导致水、熔岩、火的溢出和蔓延。

加载模式的结构方块包含以下选项:

结构名称

将要加载的结构名称。

在Java版中,游戏中原本就存在许多结构,这些结构处于<版本号>.jar中/data/minecraft/structure/<文件夹名称>里,只需输入<文件夹名称>/<结构名称(无后缀名)>即可被加载模式的结构方块使用。

存在下列文件夹:

ancient_city

bastion

end_city

fossil

igloo

nether_fossils

pillager_outpost

ruined_portal

shipwreck

trail_ruins

trial_chambers

underwater_ruin

village

woodland_mansion

coral_crust[仅基岩版][需要更多信息]

相对位置

将要加载的结构的起始位置。

显示边框

高亮显示即将加载区域的轮廓。

结构完整性及种子

根据输入的种子,在生成时只生成部分方块。

完整性数值越低,生成的方块越少。

未生成方块的位置,位置上原本的方块会被保留。

在Java版中,完整性数值仅允许0.0到1.0范围内,默认为1.0。

在基岩版中,完整性数值仅允许0.0到100.0范围内,默认为100.0。

包括实体

加载结构中保存的实体。

默认关闭[仅Java版]或开启[仅基岩版]。

含水方块[仅基岩版]

加载结构时,使可含水方块在加载区域的水源方块上可以加载为含水方块。否则,可含水方块会取代水源方块而加载为普通方块。

但由于一个漏洞[需要更多信息],在关闭该选项时会导致部分位置本应加载为普通方块,实际上加载为具有一定含水方块特性,却不真正含水的方块,具体表现为可以像水源一样减速玩家,外观上和普通的含水方块一致,却不像水源方块一样流出水,也不判定为含水方块的特殊方块。

默认关闭。

移除方块[仅基岩版]

加载结构时,忽略其中的所有方块。

默认关闭。

旋转

选项包括0,90,180,270。

以Y轴为旋转轴,旋转方向为俯瞰时的顺时针。

镜像

在Java版中:

选项包括|,←→,↑↓。

设置结构的镜像为无(|)、左右翻转(←→)或者是前后翻转(↑↓)。

结构会先以X轴为对称轴进行镜像(←→),或以Z轴为对称轴进行镜像(↑↓),然后被旋转。

在基岩版中:

分别设置最终的结构是否以X轴或Z轴作为对称轴进行镜像处理。

动画模式[仅基岩版]

选择结构加载时的动画。

选项包括无,逐层放置,逐块放置。

默认为无。

动画时长[仅基岩版]

调整加载结构的动画时长,单位为秒。

默认为0。

加载

输入新结构名称后第一次按下加载按钮时会预加载,确定结构的尺寸。如果已经预加载了,按下按钮就可以生成结构。

在Java版中,即使没有开启任何内置数据包选项,内置数据包中包含的结构也可以被结构方块加载,但因为部分方块为实验性内容,加载出的结构不完整。[3]

角落模式[编辑 | 编辑源代码]

角落模式界面

基岩版的角落模式界面

角落模式(Corner Mode)的结构方块是用于辅助测量结构区域的工具,由保存模式使用,允许在保存时自动计算结构的尺寸。

角落模式的结构方块在被红石激活时会从内存中卸载当前结构。

角落模式的结构方块包含以下选项:

结构名称

对应的存储模式的结构方块的结构名称。

数据模式[编辑 | 编辑源代码]

本段落所述内容仅适用于Java版。

数据模式界面

数据模式(Data Mode)是一个已经被弃用的模式,其功能现已由拼图方块代替,但仍在一些原版结构中使用。数据模式的结构方块只能在自然生成的过程中发挥作用,其用作运行特定硬编码函数的位置标记。

数据模式的结构方块在被红石激活时没有效果。

数据模式的结构方块只在自然生成的过程中有实际作用。使用结构方块加载这些结构将会正常生成数据模式的结构方块。

它们通过其元数据所标注的位置来运行,它只能被用于指定相关结构的一个函数。该结构方块之后删除。

直接放在要保存的任意方块的周围。

当这个结构首次被替换的时候,这个数据是错误的。

数据模式的结构方块包含以下选项:

自定义数据标签名称

方块实体的名称。

可用的值包括:

雪屋

"chest" - 将该结构方块下的箱子的战利品表设为"chests/igloo_chest",此外,该表种子取决于世界种子。

末地城

"Chest" - 将该结构方块下的箱子的战利品表设为"chests/end_city_treasure",此外,该表种子取决于世界种子。

"Sentry" - 在该结构方块的位置生成潜影贝。

"Elytra" - 在该结构方块的位置生成带有鞘翅的物品展示框实体。

林地府邸

"ChestSouth" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

"ChestNorth" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

"ChestEast" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

"ChestWest" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

"Mage" - 在该结构方块的位置生成唤魔者。

"Warrior" - 在该结构方块的位置生成卫道士。

3D输出模式[编辑 | 编辑源代码]

本段落所述内容仅适用于基岩版。

3D输出模式界面

3D输出模式(3D Export mode)的结构方块类似于存储模式,但结构将被输出为.glb文件格式的3D渲染而不是实际的结构。

该模式只能在Windows版本中使用,在其他版本中使用处于此模式的结构方块会变成默认的保存模式,且无法通过重置恢复。

导出时,会弹出一个Windows文件资源管理器窗口引导用户存储导出的文件。

通过这种方式导出的3D渲染与预览图中的实时渲染是基本一致的——包括所有不正确剔除的方块表面。

尝试导出包含末地传送门方块、下界传送门方块等的结构时只能得到一个静态纹理的方块。

这种方式导出的.glb文件可以用3D Viewer[4]或Paint 3D[5]应用查看,但游戏不能从.glb文件中加载结构。

此模式不支持导出实体。同时,被导出的部分方块在3D Viewer或Paint 3D中无法正常显示,例如活塞臂、箱子、床等。

3D输出模式的结构方块在被红石激活时没有效果。

3D输出模式的结构方块包含以下选项:

相对位置

将要输出为3D渲染的结构的起始位置,与保存模式中同样的选项的用法一致。

结构大小

输入X、Y、Z坐标来设置与相对位置坐标的距离,与保存模式中同样的选项的用法一致。

最大为64×384×64。

移除方块

输出3D渲染时,不在其中包含任何方块。

默认关闭。

显示边框

高亮显示即将加载区域的轮廓。

默认开启。

导出

执行导出并输出.glb文件。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break

某物:摔落到方块上玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fallsubtitles.block.generic.fall

方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit

方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place

脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.00.816否否

方块破坏方块dig.stonebreak1.00.8-116否是

方块挖掘方块hit.stonehit0.370.516否是

方块放置方块dig.stoneplace1.00.8-116否是

玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.016否否

玩家在方块上行走step.stonestep0.31.016否是

方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.016否是

方块在方块上着陆land.stoneland0.221.016否否

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID方块标签(JE)本地化键名 结构方块structure_block dragon_immunewither_immuneblock.minecraft.structure_block

名称命名空间ID 方块实体structure_block

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 结构方块structure_block tile.structure_block.name

名称存档ID 方块实体StructureBlock

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

在基岩版中,结构方块使用下列数据值:

DV

描述

0

数据模式

1

储存模式

2

加载模式

3

角落模式

4

结构模型模式

5

3D导出模式

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

方块

方块属性

默认值

接受值

描述

结构方块

mode

load

save

结构方块处于保存模式

load

结构方块处于加载模式

corner

结构方块处于角落模式

data

结构方块处于数据模式

基岩版:

方块

方块属性

默认值

接受值

描述

结构方块

structure_block_type

data

data

结构方块处于数据模式

save

结构方块处于保存模式

load

结构方块处于加载模式

corner

结构方块处于角落模式

invalid

作用未知

export

结构方块处于3D输出模式

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块实体

结构方块有和它相关的方块实体,用于存储数据。

Java版:

参见:方块实体数据格式

方块实体数据

方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source

**author:结构方块的放置者。如果结构方块由玩家放置,则为放置此方块的玩家名称;其他情况下此值为空字符串。

**ignoreEntities:(默认为true)表示结构中的实体是否会被忽略。

**integrity:结构完整度。

**metadata:元数据,在数据模式时有效。

**mirror:结构进行镜像的方法。只会是NONE(无)、LEFT_RIGHT(左/右)或FRONT_BACK(前/后)中的一个。如果设置值无效则为NONE(无)。

**mode:此结构方块当前的模式。只会是SAVE(保存)、LOAD(加载)、CORNER(角落)或DATA(数据)中的一个。如果设置值无效则为DATA(数据)。

**name:结构的名称,是一个命名空间ID。

**posX:(-48≤值≤48)结构起始X坐标。如果设置值小于-48则重置为-48,如果设置值大于48则重置为48。

**posY:(-48≤值≤48,默认为1)结构起始Y坐标。如果设置值小于-48则重置为-48,如果设置值大于48则重置为48。

**posZ:(-48≤值≤48)结构起始Z坐标。如果设置值小于-48则重置为-48,如果设置值大于48则重置为48。

**powered:表示结构方块是否被激活。

**rotation:结构的旋转角度。只会是NONE(无)、CLOCKWISE_90(顺时针旋转90°)、CLOCKWISE_180(顺时针旋转180°)或COUNTERCLOCKWISE_90(逆时针旋转90°)中的一个。如果设置值无效则为NONE(无)。

**seed:加载结构使用的种子。

**sizeX:(0≤值≤48)该结构在X方向上的大小,即结构的长度。如果设置值小于0则重置为0,如果设置值大于48则重置为48。

**sizeY:(0≤值≤48)该结构在Y方向上的大小,即结构的高度。如果设置值小于0则重置为0,如果设置值大于48则重置为48。

**sizeZ:(0≤值≤48)该结构在Z方向上的大小,即结构的宽度。如果设置值小于0则重置为0,如果设置值大于48则重置为48。

**showair:表示是否显示隐形方块。

**showboundingbox:(默认为true)表示是否在创造模式中显示结构边框。

**strict:表示加载结构放置方块时是否禁用方块更新及相关副效果。

基岩版:

参见:基岩版存档格式/方块实体格式

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.92015年3月18日Searge发推文展示了一个神秘的暗色调方块的图片。2015年4月8日Searge发了一条隐晦的推文,其中又有一张神秘暗色调方块的截图。他随后询问玩家们是否想要一种不可获取的、使世界变得“明晰而令人激动”的方块。[6]2015年4月14日Searge发布了一张神秘的图片,在快捷栏里和右上角可以看见暗色调方块。图片左上角有许多亮点,它们遮盖住了一个奇怪的浮空结构,Searge在随后的一条推文中对此进行了“澄清”。[7]2015年6月24日Searge解释说,这种神秘的方块属于技术性方块,用于内部世界的生成。2015年7月5日结构方块的用途在MINECON 2015的一次直播中被详细介绍。15w31a 加入了结构方块,只能够使用/setblock命令放置。当时结构方块没有界面,且仅供开发者内部使用。1.102016年5月3日Jens Bergensten发推文展示了结构方块新纹理的图片。他被指示要让结构方块“感觉神秘一些”。[8]2016年5月13日ProfMobius在Twitter上展示了处于运行状态的新结构方块,其生成了一组似乎是由石英块组成的化石。16w20a 现在结构方块可以使用了,也有了全新的纹理。16w21a向加载模式添加“结构完整性及种子”。现在读取模式可以自定义是否完整与完整程度了(0-1,1为100%,并且这不是一个精准的数字,经常会有一定的偏差),当它是不完整的时候,它缺失什么方块,保留什么方块可以被结构方块的种子决定。1.1116w32a它的方块实体ID由Structure改为了structure_block。1.1317w47a在扁平化之前,结构方块的ID是255。保存的结构现在被存储于.minecraft/saves/(WorldName)/generated/minecraft/structures内。在此之前,结构会被保存到.minecraft/saves/(WorldName)/structures中。1.1418w43a 更改了结构空位的渲染外观。1.1620w16a结构的最大可选尺寸从32格增加到48格。1.1720w46a结构方块的默认模式由数据模式更改为加载模式。数据模式现在被隐藏,但仍可通过在点击切换模式按钮时按住alt键选择数据模式。21w20a 更改了结构空位的渲染外观。 添加了屏障的渲染外观。 添加了光源方块的渲染外观。1.19.322w45a现在结构方块可从创造模式物品栏中获取。1.21.525w02a为load模式下的结构方块加入了新选项Strict Placement,为true时被放置的结构中的方块将不会触发方块更新、方块实体副效果或形状更新。携带版1.0.00.17.0.1加入了结构方块。虽然它有全部的功能,但由于它没有分配方块ID而完全无法获得。基岩版1.2.01.2.0.2 结构方块现在有了ID,可以通过/give和/setblock获得。 结构方块新增"3D输出"模式且拥有专属纹理。仅能在Windows 10平台中使用,且“3D输出”是唯一的模式。1.5.01.5.0.0现在结构方块可以在iOS和Android平台中被获取,但还不能使用。1.9.01.9.0.0移除了使用remix3d导出的选项,现在结构将在本地导出。1.13.0实验性玩法1.13.0.1现在结构方块可以在iOS和Android平台中使用保存和加载功能了,但需要开启实验性玩法。1.16.0实验性玩法1.15.0.51为结构方块的保存模式加入了检测结构的按钮。1.16.01.16.0.57结构方块的功能不再属于实验性玩法。1.17.01.16.230.54结构方块现在有了类似/structure命令的放置动画。1.17.301.17.20.21为结构方块加入了角落模式。1.19.301.19.30.21为加载模式的结构方块加入了“水涝方块[原文如此]”选项,用于允许被放置于水下的结构正确含水。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

第一张关于结构方块的图片,由Michael Stoyke发布

另一张由Searge发布的图片,可以看到结构方块在图片中央和快捷栏中

上一张图片的加亮版本

另一张由Searge发布的图片,注意结构方块在快捷栏中,还有几个结构方块在右上角

使用图片编辑软件发现的在上一张图片中隐藏的信息

高亮了末地城结构

处于数据模式的结构方块

在1.9中结构方块的界面

在保存模式高亮末地城结构

高亮结构

1.10中新的结构方块纹理

结构方块生成了一个由石英块组成的化石,这张图片由ProfMobius发布

两种空白的结构方块纹理比较(Java版1.9和Java版1.10)

使用保存模式和角落模式的结构方块来选择岛上的一棵树

准备将保存好的树木结构加载到一片空旷的向日葵平原中

结构加载完成

结构方块展示了四种隐形方块:空气、光、结构空位和屏障

参见[编辑 | 编辑源代码]

Tutorial:结构方块

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2qya3z

↑ MC-221834 — 漏洞状态为“无效”。

↑ MC-268069 — 漏洞状态为“无法复现”。

↑ https://www.microsoft.com/p/3d-viewer/9nblggh42ths

↑ https://www.microsoft.com/p/paint-3d/9nblggh5fv99

↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/585863978636681216

↑ https://twitter.com/SeargeD/status/588014450118098944

↑ https://twitter.com/jeb_/status/727479748344033280

导航[编辑 | 编辑源代码]

编方块

建筑方块

完整方块

木质

原木

去皮

菌柄

去皮

竹块

去皮

木头

去皮

菌核

去皮

木板

竹马赛克

石材

石头

圆石

苔石

平滑石头

花岗岩

磨制

闪长岩

磨制

安山岩

磨制

深板岩

深板岩圆石

雕纹

磨制

凝灰岩

雕纹

磨制

泥坯

砂岩

雕纹

平滑

切制

红砂岩

雕纹

平滑

切制

海晶石

暗海晶石

下界岩

玄武岩

平滑

磨制

黑石

镶金

磨制

雕纹

末地石

矿物块

煤炭块

铁块

金块

红石块

绿宝石块

青金石块

钻石块

下界合金块

石英块

雕纹

平滑

紫水晶块

铜块

涂蜡

雕纹

涂蜡

铜格栅

涂蜡

切制

涂蜡

铜灯

涂蜡

砖类

石砖

裂纹

雕纹

苔石砖

深板岩砖

裂纹

深板岩瓦

裂纹

凝灰岩砖

雕纹

红砖块

泥砖

树脂砖块

雕纹

海晶石砖

下界砖块

裂纹

雕纹

红色下界砖块

磨制黑石砖

裂纹

末地石砖

紫珀块

石英砖

强化深板岩

海晶灯

不完整方块

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楼梯

活板门

按钮

木质

石头

磨制黑石

栅栏

木质

下界砖

栅栏门

压力板

木质

石头

磨制黑石

轻质测重

重质测重

铁链

铜链

涂蜡

铁栏杆

铜栏杆

涂蜡

自然方块

主世界

地质

草方块

灰化土

菌丝体

土径

泥土

砂土

缠根泥土

耕地

泥巴

黏土

沙砾

沙子

红沙

砂岩

红砂岩

石头

深板岩

花岗岩

安山岩

闪长岩

方解石

凝灰岩

滴水石块

滴水石锥

平滑玄武岩

紫水晶块

紫水晶母岩

紫水晶簇

紫晶芽

矿石

煤矿石

深层

铁矿石

深层

铜矿石

深层

金矿石

深层

红石矿石

深层

绿宝石矿石

深层

青金石矿石

深层

钻石矿石

深层

粗铁块

粗铜块

植被

苍白苔藓块

苍白覆地苔藓

苍白垂须

原木

红树根

沾泥

树叶

蘑菇

蘑菇方块

蘑菇柄

树苗

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杜鹃花丛

盛开

矮草丛

高草丛

矮枯草丛

高枯草丛

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仙人掌花

粉红色花簇

野花簇

枯叶

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竹子

竹笋

甘蔗

仙人掌

藤蔓

睡莲

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马铃薯

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西瓜

南瓜茎

南瓜

雕刻南瓜

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甜浆果丛

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苔藓块

覆地苔藓

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小型垂滴叶

大型垂滴叶

发光地衣

垂根

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幽匿块

幽匿脉络

幽匿催发体

幽匿尖啸体

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海洋

浮冰

蓝冰

海晶石

海草

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海带

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失活

珊瑚

失活

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失活

海绵

湿海绵

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地质

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灵魂土

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地质

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铜灯笼

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reserved6

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雕纹紫珀块

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