关于渲染

关于渲染

渲染是在场景中基于三维对象创建光栅图像的过程。渲染器用于计算附着到场景中对象的材质的外观,以及如何根据放置在场景中的光源计算光源和阴影。可以调整渲染器的环境和曝光设置,以控制最终的渲染图像。

虽然渲染的最终目标是创建一个艺术或真实照片级演示质量的图像,但在实现该目标之前,您可能需要创建多个渲染。基本渲染工作流是将材质附着到模型的三维对象、放置用户定义的光源、添加背景,然后使用 RENDER 命令启动渲染器。

可以为新的模型创建渲染图像而无需附着材质、放置用户定义的光源以及添加背景。默认情况下,默认材质将添加到模型中所有的三维对象,并且当用户定义的光源未放置到场景中时,渲染器将自动使用两束默认的平行光。可以指定使用从与肩齐平位置射出的一束默认平行光,作为两束默认平行光的备选光源。不能移动或调整默认光源。

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